Vanguard Beta Μεγαλύτερα ζητήματα: Low TTK, Camping, Sprint-Out, Visibility, Περισσότερα

Οι παίκτες παραπονιούνται ότι το Call of Duty Vanguard Beta είναι ήδη τα μεγαλύτερα προβλήματα, και για καλό λόγο.

Η Open Beta του Call of Duty Vanguard είναι πλέον ζωντανή και οι παίκτες παντού μπορούν να ζήσουν το παιχνίδι μόνοι τους. Είναι πάντα διασκεδαστικό να παίρνουμε στα χέρια μας έναν νέο τίτλο, γι' αυτό και περιμένουμε με ανυπομονησία το νέα ημερομηνία κυκλοφορίας του Battlefield 2042 Beta πολύ.

Ωστόσο, η πρακτική εφαρμογή ενός νέου παιχνιδιού Call of Duty φέρνει επίσης στο φως τα κραυγαλέα ζητήματά του. Και από ό,τι μπορούμε να πούμε, η Vanguard έχει περισσότερα από το μερίδιο που της αναλογεί.

Εμπροσθοφυλακή
(Πηγή: Activision)

Πρώτα απ 'όλα, υπάρχουν ήδη απατεώνες στο Vanguard Beta ! Φαίνεται ότι το ολοκληρωμένο Vanguard/Warzone anti-cheat δεν είναι ακόμα έτοιμο.

Και οι παίκτες PC και Xbox έχουν τεράστια γραφικά σφάλματα στο Vanguard επίσης, καθιστώντας το παιχνίδι σχεδόν μη παιχτό.

Call of Duty Vanguard Beta Τα μεγαλύτερα ζητήματα

Εάν η Sledgehammer Games κρατά σημειώσεις, φαίνεται ότι η Vanguard έχει ήδη περισσότερα από μερικά προβλήματα.

Δεν πέρασε πολύς καιρός πριν οι θαυμαστές άρχισαν να παραπονιούνται για πολλά στοιχεία του Call of Duty Vanguard. Εδώ είναι τα μεγαλύτερα προβλήματα στο παιχνίδι beta του Vanguard:



Χαμηλό TTK

Εμπροσθοφυλακή
(Πηγή: Activision)

Βασικά, πολλά από τα μεγαλύτερα προβλήματα του Call of Duty Vanguard προέρχονται από το χαμηλό TTK του. Όπως το Modern Warfare πριν, το Vanguard έχει εξαιρετικά γρήγορο Time To Kill, το οποίο οδηγεί σε χαμηλό χάσμα δεξιοτήτων.

Εφόσον μπορείς να πεθάνεις σε μια στιγμή, δεν υπάρχει πολύς χώρος για να ξεπεράσεις τους εχθρούς στο Vanguard. Χάρη στον υψηλό πολλαπλασιαστή κεφαλιού και το γρήγορο συνολικό TTK, μπορείς να πεθάνεις με έναν καρδιακό παλμό χωρίς να έχεις ποτέ την ευκαιρία να αντιδράσεις.

Σε χάρτες με ανοιχτούς χώρους, η μετακίνηση σε περιοχές με περιορισμένη κάλυψη θα έχει ως αποτέλεσμα άμεσο θάνατο τις περισσότερες φορές. Και είναι αυτό το ζήτημα TTK που οδηγεί σε άλλα σημαντικά ζητήματα της Vanguard.

Διαβάστε περισσότερα: Το COD Vanguard Beta έχει αιχμές καθυστέρησης, απώλεια πακέτων και ζητήματα υψηλού Ping

Κατασκήνωση

Εμπροσθοφυλακή
(Πηγή: Activision)

Έχουμε ήδη δει παίκτες διαμαρτυρόμενος για το θέμα του κάμπινγκ στο Vanguard , και για καλό λόγο. Λόγω του χαμηλού TTK και της επιστροφής στο σύστημα Killstreak, είναι πιο λογικό να μην θέσετε τον εαυτό σας σε κίνδυνο.

Χαρακτηριστικά όπως Το blindfire και η τοποθέτηση είναι προβληματικά στο Call of Duty Vanguard επίσης, καθώς και οι δύο ενθαρρύνουν τους παίκτες του camping να κρατήσουν τις θέσεις τους.

Δεν υπάρχει λόγος να μετακινηθείτε από την πλεονεκτική θέση σας, όπως η κορυφή του κάπρου στο Gavutu ή οι στέγες του Ερυθρού Αστέρα. Και αυτό από μόνο του είναι ένα σημαντικό πρόβλημα με το βασικό παιχνίδι του Vanguard.

Χρόνος Sprint-Out

Εμπροσθοφυλακή
(Πηγή: Activision)

Αυτό που κάνει το κάμπινγκ ακόμα πιο αποτελεσματικό στο Call of Duty Vanguard είναι ο τρελός χρόνος sprint-out μέσα στο παιχνίδι. Χρειάζεται τόσος χρόνος για να κατεβάσετε το όπλο σας και να αρχίσετε να πυροβολείτε μετά το σπριντ που θα μπορούσατε να πεθάνετε τρεις φορές με το TTK του Vanguard.

Και πάλι, αυτό συνδέεται με ένα πιο συντηρητικό στυλ παιχνιδιού που είναι το βέλτιστο στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης που βρίσκεται σε κίνηση είναι αυτός που έχει περισσότερες πιθανότητες να πεθάνει, γιατί να μην αναρτήσετε κάπου και να περιμένετε να έρθουν οι εχθροί κοντά σας.

Αυτό το ζήτημα πιθανότατα θα είναι ακόμη πιο διαδεδομένο όταν εξοπλισμός όπως το Bouncing Betty ή το S-Mine συνηθίσει πλήρως τις δυνατότητές του.

Διαβάστε περισσότερα: Το Vanguard Won't Have Zombies Map κατά την εκκίνηση, Διαρροή νέας λειτουργίας

Killstreaks

εμπροσθοφυλακές killstreaks
(Πηγή: Activision)

Ένα από τα πιο απογοητευτικά στοιχεία του Vanguard Beta είναι αυτό Η Sledgehammer Games επιστρέφει στο σύστημα Killstreaks .

Μετά Το Black Ops Cold War έκανε χρήση των Scorestreaks , η επιστροφή της Activision στον WW2 επαναφέρει κάτι σαν ξεπερασμένο μηχανικό. Το πρόβλημα με το Killstreaks ως σύστημα είναι ότι αποθαρρύνει το παιχνίδι του αντικειμενικού στόχου για να διατηρήσετε το σερί σας ζωντανό.

Αλλά ίσως το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ότι το Killstreaks δεν εμφανίζεται στον τίτλο του Sledgehammer Games. Μόλις φτάσετε στο κορυφαίο σερί σας, δεν υπάρχει τρόπος να κερδίσετε άλλες ανταμοιβές, που σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να πεθάνετε και να ξεκινήσετε από την αρχή.

Δηλαδή, εκτός αν σκοπεύετε να ρίξετε το V2 Rocket στο Vanguard και να τερματίσετε το παιχνίδι.

Ορατότητα

ορατότητα πρωτοπορίας
(Πηγή: Activision )

Τέλος, αν και Η Sledgehammer Games διορθώνει την ορατότητα στο Vanguard όπου μπορεί, δεν είναι ακόμα εύκολο να δεις τι συμβαίνει στο παιχνίδι.

Το Vanguard ήταν σχεδόν αδύνατον να παίξει στο PS4 λόγω θαμπώματος το περασμένο Σαββατοκύριακο και παρατηρούμε οπτικά προβλήματα και στην Open Beta.

Συν τοις άλλοις, το Η απομάκρυνση των Vanguard's Factions ήταν μια μη δημοφιλής επιλογή , και μπορούμε να δούμε γιατί. Αν δεν δείτε αυτό το κόκκινο όνομα πάνω από το κεφάλι κάποιου, δεν μπορείτε εύκολα να καταλάβετε αν είναι εχθρός ή όχι.

Και καθώς τόσο η γενική ορατότητα όσο και η ορατότητα του εχθρού είναι σχετικά κακή, θα χρειαστούμε κάποιες σημαντικές επιδιορθώσεις πριν Ημερομηνία κυκλοφορίας του Vanguard !