Ο προγραμματιστής του Spider-Man προβλέπει ότι «ξύνουμε την επιφάνεια» της ισχύος του PS5

Είναι καλά νέα για τους θαυμαστές του Spider-Man, καθώς η Insomniac Games προβλέπει ότι μετά βίας γρατσουνίζουμε την επιφάνεια της ισχύος του PS5. Τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του gaming, μπορούμε μόνο να φανταστούμε.

Όταν κυκλοφόρησε το PlayStation 4 το 2013, παιχνίδια όπως το Infamous: Second Son ήταν το απόγειο των δυνατοτήτων παιχνιδιού. Τώρα, αυτοί οι τίτλοι δεν θα κρατούσαν ένα κερί σε τίτλους όπως το God of War ή το The Last of Us: Part II.

Το ίδιο πιθανότατα ισχύει ξανά τώρα με το PlayStation 5. Τουλάχιστον, αυτό πιστεύει η ομάδα πίσω από τον Spider-Man της Marvel.

Spider-Man: Miles Morales
(Πηγή: Insomniac Games)

Αυτήν τη στιγμή, είναι προφανές ότι ο Μάιλς Μοράλες δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει την πλήρη ισχύ του PlayStation 5 ενώ εξακολουθούσε να παίζεται σε παλαιότερο υλικό. Αν και μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτό μπορεί να εμπόδισε την επερχόμενη κυκλοφορία, δεν είναι απαραίτητα έτσι.

Στην πραγματικότητα, ο επερχόμενος τίτλος Spider-Man μπορεί να μην αξιοποιεί καθόλου το υλικό του PS5. Και αυτό συμβαίνει απλώς επειδή οι προγραμματιστές μόλις μαθαίνουν πώς να το κάνουν.

Spider-Man: Miles Morales Only Scratches the Surface of the Power του PS5

Σε ένα νέα συνέντευξη στο IGN με τον προγραμματιστή Spider-Man: Miles Morales, ο διευθυντής τεχνολογίας της Insomniac, Mike Fitzgerald, δηλώνει ότι «απλώς ξύνουμε την επιφάνεια» της τεχνολογίας PS5.

'Φαίνεται ότι απλώς ξύνουμε την επιφάνεια του τι μπορείτε να κάνετε με υλικό όπως [το PS5]', λέει ο Fitzgerald. «Αυτό μπορούμε να πάρουμε ένα μοντέλο παιχνιδιού όπως ο Spider-Man και να κάνουμε τα πάντα πολύ γρήγορα. Ακόμη και το παιχνίδι Ratchet and Clank στο οποίο εργαζόμαστε κλίνει σε αυτό, πολύ.'



Έχοντας αυτό κατά νου, είμαστε ενθουσιασμένοι που θα δούμε τι θα ακολουθήσει για τα Insomniac Games. Με μια αληθινή συνέχεια της ιστορίας του Spider-Man του 2018 ακόμα στα σκαριά, τα πράγματα θα μπορούσαν να προχωρήσουν ακόμη περισσότερο στο επόμενο παιχνίδι.

Ο Spider-Man γρατσουνίζει την επιφάνεια του PS5 Power
(Πηγή: Insomniac Games)

Είναι πιθανό οι παίκτες να μην χρειάζεται καν να επιλέξουν ανάμεσα σε υψηλούς ρυθμούς καρέ και λειτουργίες παρακολούθησης ακτίνων. Ίσως καθώς οι προγραμματιστές εξοικειώνονται με την τεχνολογία, θα είναι δυνατό να αποσπάσουν λίγη περισσότερη ισχύ από το PS5.

Ο Fitzgerald επιβεβαιώνει ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να γίνονται «ολοένα και πιο τρελοί» όσο περνούν τα χρόνια. Το PlayStation 5 σίγουρα δεν ωθείται στα όριά του ως έχει και φαίνεται ήδη απίστευτο.

Το PS5 κατά την κυκλοφορία: Υψηλά γραφικά ή υψηλά καρέ;

Αυτή τη στιγμή, ωστόσο, ο Fitzgerald πιστεύει ότι η προσφορά μιας λειτουργίας υψηλής πιστότητας ή υψηλής απόδοσης είναι ο δρόμος προς τα εμπρός. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, είναι καλό να δίνεις διαφορετικές επιλογές σε αυτούς που θα έπαιζαν διαφορετικά.

Μερικοί θαυμαστές είναι απλά ενθουσιασμένοι που παίζουν το Spider-Man: Miles Morales σε υψηλότερο ρυθμό καρέ. Αυτό οδηγεί σε καλύτερη αίσθηση κίνησης και απίστευτα ομαλή αιώρηση του ιστού.

Spider-Man: Miles Morales Web-swinging
(Πηγή: Insomniac Games)

Η ρευστή φύση μιας λειτουργίας 60 FPS είναι απλώς φυσική για ένα παιχνίδι Spider-Man. Είναι σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα μπόνους στην αναβάθμιση στο νέο υλικό του PlayStation.

Αλλά άλλοι είναι πιο διασκεδαστικοίSpider-Man: Miles Morales's insane ray tracing στο PS5. Όποια και αν είναι η περίπτωση, είναι δύσκολο να διαλέξουμε σε ποιο θα προτιμούσαμε να παίξουμε.

Σύμφωνα με νέες αναφορές, η Το PS5 είναι απίστευτα ήσυχο όταν παίζεις Spider-Man: Miles Morales . Αντίθετα, οι οπαδοί του PS4 ακούγονται σαν κινητήρας τζετ κατά την εκκίνηση οποιουδήποτε νέου παιχνιδιού αυτές τις μέρες.

Φυσικά, μέρος αυτού εξαρτάται από το Ο γιγαντιαίος θαυμαστής της υψηλής τεχνολογίας του PlayStation 5 , αλλά είναι επίσης πιθανό το παιχνίδι να μην επιβαρύνει πολύ το υλικό. Μέσα στα επόμενα χρόνια, θα αρχίσουμε να βλέπουμε ακριβώς τι είναι ικανό το PS5.

Και όταν κυκλοφορήσει το επίσημο sequel του Spider-Man, είμαστε βέβαιοι ότι η Insomniac Games θα αξιοποιήσει τις δυνατότητες της κονσόλας.